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色んな破壊方法。RayFire1.6のプロモーションムービー
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3dsMax用プラグインRayFire1.6の
プロモーションムービーが公開されました。






こちらは20012年3月のものですが、RayFireのデモリール。


公式ページにてRayFireの1.6の特徴として下記の項目が書かれていました。日本語訳は機械翻訳です。
Nvidia PhysX Rigid Body dynamic support for 32 and 64 bit 3ds Max.
最大32と64ビット3dsのためのNvidia PhysXリジッドボディー・ダイナミック・サポート。

Entropy Bullet Rigid Body dynamic support for 32 and 64 bit 3ds Max.
最大32と64ビット3dsのためのエントロピー弾丸リジッドボディー・ダイナミック・サポート。

(Beta) Interactive Dynamic Demolition System.
(ベータ)インタラクティブなダイナミック解体システム。

ProBoolean Uniform, Irregular and Continuous Fragmentation types
ProBooleanユニフォーム、不規則で連続断片化タイプ

Voronoi Uniform, Irregular, Radial, Brick and Wood Splinters Fragmentation types
Voronoiユニフォーム、不規則で、放射で、レンガで、木の破片断片化タイプ

RayFire Fragmenter modifier.
RayFire Fragmenterモディファイヤー。

Interactive Voronoi shatter modifier.
インタラクティブVoronoiは、モディファイヤーを粉砕します。

RayFire Trace object.
RayFireは、物をたどります。

Image tracing to fragments.
断片へのイメージ追跡。

RayFire Cracks modifier.
RayFireは、モディファイヤーを割ります。

Animated Cracks inside refractive objects.
屈折物内部のアニメーションのひび割れ。

Particle Flow support.
パーティクル・フロー・サポート。

Draw Fragment mode.
破片モードを描画してください。

Fragmentation by custom shapes Automatic update system
カスタム・シェイプ自動アップデート・システムによる断片化


RayFire 1.60のデモ版はこちらからダウンロード出来るようです。
また、 1.56、1.57、1.58ユーザーは無償で1.6にバージョンアップ出来るようです。


カラー&ライト ~リアリズムのための色彩と光の描き方~
カラー&ライト ~リアリズムのための色彩と光の描き方~

2012.11.27 Tuesday  | comments(1) | trackbacks(0) | 3DCG(3DSMAX) | 
Comment
新米クリエイタ (2014/03/31 3:35 PM)
3つ目の動画の上にある文章が
【こちらは20012年3月のものですが、RayFireのデモリール。】
となっている。

ずいぶん先の未来の動画があるもんだ。