<< March 2024 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 >>
INFORMATION
アニメCGの現場 2015 CGWORLD特別編集版 (Works books)

CGWORLD (シージーワールド) 2015年 01月号 vol.197 (特集:映画『寄生獣』、3DCG×広告グラフィック))

楽園追放 Expelled from Paradise【完全生産限定版】 [Blu-ray]

CGWORLD (シージーワールド) 2014年 12月号 vol.196 (特集:映画『楽園追放 -Expelled from Paradise-』『放課後ミッドナイターズ』)

やってはいけないCG制作

Maya キャラクターアニメーション -How to Cheat in Maya 日本語版-

【Amazon.co.jp限定】 タケヤ式自在置物 麒麟 鉄錆地調版 (ABS&PVC塗装済みアクションフィギュア/特製ポストカード付き) KT-001

ヤマトガールズコレクション 宇宙戦艦ヤマト2199 ユリーシャ・イスカンダル

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn The Art of Eorzea - Another Dawn - (SE-MOOK)

ゼロからのAfter Effectsエクスプレッション奮闘記―エクスプレッションがわからん!

ゲームグラフィックス 2014 CGWORLD特別編集版 (Works books)

Mac People (マックピープル) 2014年 10月号 [雑誌]

ANATOMY SCULPTING(アナトミー・スカルプティング) 片桐裕司 造形テクニック

3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2014 CGWORLD特別編集版 (Works books)

Mayaビジュアルエフェクト -Maya Visual Effects The Innovator's Guide Second Edition 日本語版-
海外で活躍したい方必読! ハリウッドVFX業界就職の手引き 書籍版・デジタル書籍版・DVD版ハリウッドVFX業界就職の手引き タケチューのレビュー記事へ
<< 【3DCG】 VFXブレイクダウン『ハリーポッター 謎のプリンス』 | main | 【3DCG】 動いてる人物をそのまんまキャプチャーするシステム『4D Views Compilation』 >>
【3DCG】 Nukeを使った作品のブレイクダウンムービー
このエントリーをはてなブックマークに追加
【3DCG】 Nukeを使った作品のブレイクダウンムービー
本日2度目の更新です。

今注目されつつある、Nukeを使った作品のブレイクダウンムービーです。



先日Nukeとは何ぞやというセミナーを受けました。
価格は約40万円〜だそうで、3Dオブジェクトが扱えたりPrimatte keyer搭載してたりと魅力的な部分はあります。
しかし、個人的にはその金額を出すメリットはイマイチ分かりませんでした。

今まで揃えたAfterEffectのプラグインを使わずにNukeに移行出来るかというと微妙な所。
映画やTV等でのマットペイントとかでは重宝するとは思います。
しかし、アミューズメント向けのCGを作る時に
Nukeをバリバリ使うかっていうと、そうではないと思いますし。

とは言っても、説明を聞いただけの感想なので、
PLE版もあるらしいので、実際に触ってみるのもいいかもしれませんね。
尚、PLE版はノイズが入るようになっているそうです。


CGトラッキング 関連記事 【その他】 ボーンデジタルによる『Toxik』のチュートリアル動画
【3DCG】 日本語でToxikの紹介ムービーも!必見のオートデスク製品の新機能デモ映像
【その他】 美女がいっぱい押し寄せてくる!Millによるメイキング映像『Lynx Billions』等 61のブレイクダウン映像
【3DCG】 マットペイントのブレイクダウン等収録。『Antoine Goncalves』氏の2010デモリール。その他ヘッドライン
2010.07.08 Thursday  | comments(3) | trackbacks(1) | 3DCG(メイキング) | 
Comment
(2010/07/08 2:59 AM)
Nukeの講座をいくつかうけてきた大雑把な感想としては、やはりNukeは複雑なコンポジットを作成するのに向いてるソフトですよね。(つまり、映画やCM)

プラグイン数から言って、モーショングラフィックスとかをやるならAEのが上手に感じられますが、複雑なコンポの場合、AEでプリコンポプリコンポ…と作っていくよりは幾分スマートに、しかも視覚的でわかりやすく、後から弄りやすいコンポが組めると思います。

キーヤーもPrimatteはもちろんIBLもありますし、同社のFurnaceを購入すれば、映画品質の合成に必要な道具はほぼすべて揃うというのも魅力的ですね。

といったところから、お値段も映画・CMプロダクション向けと言ったところでしょうか。 お値打ちだった対抗馬、Shakeの販売終了はやはり惜しまれますね。
WIN (2010/07/08 8:43 AM)
Nukeは、まず、Shakeの後釜として向いていると考えます。
AEとは違って、完全にコンポジットソフト。
3次元空間の扱いとペイント、ガベージマスクの面では確実にShakeより上ですし、
OpenEXRみたいなマルチパスファイルの扱いも自然です。
また、コンポジットスタッフではなく、CGスタッフが仕上げに使うソフトとしても良さそうです。
Shakeと同様に、AEとは棲み分け出来るソフトですね。

NukeやEyeon社のFusionのデモを見ていると、合成作業においてAutodeskのFlameみたいな
高価なシステムが必ずしも必要とは言えなくなるパワーがあるように見えます。
使い込んでみないと判断は出来ませんが、たぶん、ワークフロー次第です。
タケチュー (2010/07/09 10:27 AM)
> WINさん、2010/07/08 2:59 AMの方
なるほど〜。AEとは別物として考えるとしっくりきますね。

ノードベースのコンポジットソフトは使った事はないのですが、
Toxik(MayaComposite)はせっかくMayaに付いてるから
ちょっと触ってみようかな〜。とは思っています。
ノードベースがいかに使いやすいかがまだ実感出来ていないので。

ためになるコメントありがとうございました。









【CG】:Nukeを使った作品のブレイクダウンムービー
■Nukeを使った作品のブレイクダウンムービー ふうむ・・・なるほどメモ 聞いた...
| 白石運送 | 2010/07/09 1:48 AM |